August 13th, 2010
Für alle WordPress Nutzer, oder Nutzer anderer Online-Software, welche Kommentare von Besuchern zulässt, bzw. das besucherfrendliche setzen von Kommentaren auch ohne Anmeldung ermöglicht, habe ich hier meine Blacklist zur Verfügung gestellt, in der alle E-Mail und Internetadressen stehen die auf meinen Seiten SPAM hinterlassen haben.
Die Adressen lassen sich u.A. bei WordPress unter Settings->Discussion->Blacklist einfügen und kann so bestimmte Spammer gleich Blockieren. Momentan besteht die Liste aus 53 Adressen, wird allerdings stetig erweitert und darf frei genutzt werden.
Download .txt
Tags: Online, Wordpress
Posted in Diese Seite | No Comments »
June 21st, 2010
Hier ist ein Raster welches ich 2009 zusammen mit drei weiteren Studenten(D. Bruckner, E. Bülow, K. Pfeiffer) im Zuge des Moduls Geographische Informationssysteme an der Uni Leipzig erstellt habe.
Das Resultat ist eine einfache Berechnung der Überschwemmungsgefahr in Bangladesh auf Grundlage der SRTM Daten der Nasa mit ArcGIS 9.2. Aufgrund der berechneten Abflussrichtungen, haben wir die natürlichen Flussläufe erstellt und daraus die Flüsse höheren Ranges (hohe Abflussmenge) ausgewählt. Für diese Flüsse haben wir dann die euklidischen Abstände berechnet, welche wir nochmals mit den Höhenraster verrechnet haben.
Aufgrund des geringen Zeitansatzes, stellt dies nur eine einfach Analyse mit zahlreichen Fehlerquellen dar, wir mussten auch aus gründen der Rechenleistung ein weitaus grobmaschigeres Raster wählen.
Das Endergebnis ist als .kmz für u.a. Google Earth verfügbar.
Download .kmz (~68 kb)
Tags: ArcGIS, GIS, Google
Posted in Uncategorized | 1 Comment »
June 3rd, 2010
Ich habe ein Forum für den GIS Bereich angelegt. Dieses Forum soll später nicht nur für Fragen und Diskussionen im weiteren Geoinformatikbereich herhalten, sondern auch E-Learning Lektionen und eine ausgiebige Ressourcensammlung bieten. Schaut einfach rein, meldet euch an.
www.moregeo.puhgee.de
Tags: DieseSeite, GIS
Posted in Diese Seite, Tutorials | No Comments »
May 24th, 2010
Mit einem tiefen Griff in die Mottenkiste, habe ich das erste veröffentlichte Spiel, an dem ich gearbeitet habe, in der Hand. Von 2002, lässt sich inzwischen nur noch im 256-Farben Kompatibilitätsmodus ausführen, ist ein ziemlicher Datenhaufen.
Alles im allen ist es ein Bomberman Klon, mit ein paar lustigen Grafiken und eins zwei Gimmiks. So viel was ich heute anders machen würde. Ich wollte das Gameplay immer schonmal in meine eigene Summer-Boom-2 Engine integrieren bin aber bis jetzt noch nicht dazu gekommen.

Hier also das Orginal:
Download .Exe (~ 1 MB)
Tags: C/C++, Spiel
Posted in Games | No Comments »
May 11th, 2010
Die 7-Seen-Wanderung ist zuende. Leider waren es am Ende nicht die vollen 104 Km, sondern nur 78, aber es hat eine menge Spass gemacht und zum Muttertag waren auch die Waden wieder geschmeidig.
Für Motivation, Unterhaltung und vor allem Licht in der Nacht, haben die Leute von Adventure Train gesorgt, mit welchen ich die Strecke gelaufen bin.
Ich habe die Strecke per GPS mitgezeichnet, was es uns auch ermöglichte zwischendurch unseren Kilometerstand zu überprüfen. Bis auf die vorletzte Etappe, welche aufgrund von ausgefallenen Akku nicht sehr detailiert drauf ist, habe ich die ganze Strecke mitgeschnitten. Wer interesse hat, kann sich die .kml in Google-Earth einmal ansehen.
Download Kml ( ~6,2 MB)
Tags: Google, GPS, Trekking
Posted in Exkursionen | No Comments »
May 4th, 2010
Leemeengee ist in dem Overnight-Contest auf der Dusmania 8.0 (2006) entstanden. Das Programm ist also in weniger als 24 Stunden entstanden. Es geht darum in einem zufallsgenerierten Level die erscheinenden Leemeengee in das Portal zu leiten, ohne dass sie auf dem Weg zu Tode kommen. Ganz unkonventionell gibt man ihnen dabei nicht direkt Anweisungen, sondern schlüpft in die Rolle eins sich bewegenden und drehenden Wegweisers.

Das ganze wurde in C++ geschrieben und arbeitet mit dem HGE Framework in der Version 1.52. Die Grafiken waren größtenteils vorgegeben, nur kleine Änderungen und Animationen stammen von mir. Irgendwann später habe ich dem Spiel nochmal eine Framebremse eingebaut, damit das Spiel auch auf schnelleren Rechner in angenehmer Geschwindigkeit läuft, diese hatte ich im Eifer des Gefechtes vergessen gehabt.
Download Rar ( ~1,5 MB)
Tags: C/C++, Dusmania, HGE
Posted in Games | No Comments »
May 3rd, 2010
Backmeup ist ein kleines Tool um auf einfache und unkomplizierte weise wichtige Daten z.B. auf USB-Sticks zu schreiben. Man kann Dateilisten erstellen und dann automatisch die Dateien in ein Zielverzeichnis schreiben lassen. Der Clou an der ganze Sache sollte sein, dass das Programm automatisch erkennt, welche Dateien im Zielverzeichnis schon vorhanden sind bzw. den gleichen Versionstand haben.
Das Programm ist leider aufgrund anderer Projekte schnell auf Eis gelandet und steht auf dem Versionstand Alpha 0.7 und beinhaltet noch viele Fehler und fehlende Funktionen. Das Programm wurde in VisualBasic.Net geschrieben.
Download Rar ( ~45 Kb)
Tags: Backup, Visual Basic
Posted in Tools | No Comments »
May 2nd, 2010
Räjschebouche ist ein kleines Action-Multiplayer-Jump’n Run.
Bis zu drei Spieler versuchen in einem Rennen die Prinzessin, welche von Mario befreit wurde, wieder zu entführen. Gespielt wird mit den Pfeiltasten, WASD bzw. der Maus – wer zu langsam ist verliert.

Entstanden ist das ganze bei dem Overnight-Contest auf der Dusmania 10.0 im Sommer 2008. Die Programmierung, sowie die Sounds, die Ideen und die Grafiken sind innerhalb von weniger als 24 Stunden entstanden. Die Hauptprogrammierung, sowie die Sounds hat Florian Keßeler übernommen, wärend ich an den Grafiken gearbeitet habe und in der Nachtschicht ein paar Bugs entfernt habe.
Erstellt wurde das ganze mit Code::Blocks in C++ mit dem HGE Framework in der Version 1.7. Grafiken sind auf Papier über Kamera und Paintshop entstanden und die Sounds mit dem Standardaufnahmeprogramm von Mac OSX.
Download EXE ( ~9 MB)
Tags: C/C++, Dusmania, HGE
Posted in Games | No Comments »
May 1st, 2010
Hier ist eine kleine DirectX Referenz, die damals im Zuge meiner Arbeiten an einer eigenen Grafikengine mit entstanden ist. Genutzt habe ich damals hauptsächlich DirectX 8, also dürfte diese Referenz inzwischen etwas angestaubt sein. Genannt werden diverse Einstellmöglichkeiten der einzelnen Funktionen, welche DirectX zur Verfügung stellt.
Download HTML
Tags: C/C++, DirectX, Referenz
Posted in Tutorials | No Comments »
April 27th, 2010
Hier ein kleiner Konverter, welchen ich im Zuge meiner eigenen Engine entwickelt habe. Da die Engine mit einer simplen DirectX-Format Strukur arbeitet, war es notwendig eine Schnittstelle zu einer 3D-Modelling Software zu entwickeln. Da AC3D (Version 4) damals relativ leistungsstark, günstig und vor allem einfach handzuhaben war habe ich mich für dieses Programm entschieden.
Weitere Informationen befinden sich innerhalb des Archivs.
Download Rar (~52 Kb)
Tags: AC3D, C/C++, DirectX
Posted in Tools | No Comments »